画面の色と印刷の色はなぜ違う?CLIVE.Lab のモニター色調整と、入稿前にできること
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「画面で見た色と、届いた色が違う」はなぜ起きる?
こだわって描いた絵が、届いたマウスパッドでは「なんか暗い」「青がくすんでる」。オリジナルグッズでよくある悩みです。
原因は大きく2つあります。
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画面ごとに、同じデータでも色の見え方が違う。
イラストレーターさんの iPad、スマホ、PC モニター、印刷する側のモニター。どれも明るさや色味の設定が違うので、同じ画像でも少しずつ違う色に見えています。 -
光る画面と、インクで刷ったものは、出せる色の範囲が違う。
画面は光の三原色(RGB)で色を作り、印刷はインクで色を作ります。画面でしか出せない鮮やかさは、どうしても印刷では少し落ちます。
CLIVE.Lab では、この2つをできるかぎり小さくするために、印刷前の「色を見る環境」を整えています。この記事では、その中身と、入稿前にイラストレーターさん側でできることを紹介します。
色調整とキャリブレーションの基礎
キャリブレーションとは
モニターの色を、測定器(センサー)で測りながら決めた基準に合わせる作業です。目で見て「ちょっと青いかな」と調整するのと違い、数値で合わせるので、人や日によって結果がブレません。
モニターは使ううちに少しずつ色や明るさが変わるので、一度合わせて終わりではなく、定期的に合わせ直します。
「ハードウェア」と「ソフトウェア」の違い
| 方式 | どこを調整するか | 特徴 |
|---|---|---|
| ソフトウェア キャリブレーション |
PC 側で、モニターに送る信号を補正する | 一般的なモニターでもできる。補正のぶん、表示できる階調が減ることがある |
| ハードウェア キャリブレーション |
モニター自体の内部設定を調整する | 対応モニターが必要。PC 側の信号をいじらないので、階調を損ないにくい |
画面の色と印刷の色の「範囲」
画面で表示できる色の範囲を「色域」といいます。Web や多くのモニターの標準は sRGB、iPad や iPhone はそれより広い Display P3 に対応しています。
印刷はインクの重ね合わせで色を作るので、画面とは出せる色の範囲が異なります。特に次の色は、画面より少し落ち着いて仕上がりやすい色です。
- 蛍光色のような、光って見えるピンクや緑
- 鮮やかな青や紫
- ごく暗い部分の細かい濃淡(潰れやすい)
また、画面は自分で光っているのに対して、印刷物は周りの光を反射して見えます。同じ色でも、画面より暗く感じるのはこのためです。
CLIVE.Lab の布マウスパッドは昇華転写、ガラスマウスパッドは UV プリント(CMYK)で印刷しています。どちらも「画面と完全に同じ色」にはならないので、その差をどう小さくするかが色管理の仕事です。
CLIVE.Lab のやり方 ①EIZO モニターをセンサーでキャリブレーション
印刷する前のデータ確認は、EIZO のモニターで行っています。外付けのセンサーで画面の色を測り、決めた目標値に合わせています。
| 項目 | 普段の確認 | 高解像度の案件など |
|---|---|---|
| モニター | EIZO FlexScan EV2760 | EIZO ColorEdge PROMINENCE CG1 |
| センサー | Datacolor SpyderX Pro(外付け) | 本体に内蔵 |
| 調整の頻度 | 半年に1度 | 半年に1度 |
| 目標値 | 明るさ 120 cd/m² 色温度 6500K ガンマ 2.2 |
明るさ 120 cd/m² 色温度 6500K ガンマ 2.2 (お客さまによっては調整) |
明るさ 120 cd/m² は、印刷物と見比べやすいよう、ふつうの使い方より少し暗めにした設定です。色温度 6500K とガンマ 2.2 は、Web や多くの画像の基準である sRGB に合わせた値です。
この環境を使う理由は3つです。
1. 「基準の色」を毎回同じにできる
センサーで数値で合わせるので、人や日によって見え方が変わりません。送っていただいたデータを、いつも同じ物差しで確認できます。
2. 時間で変わる色を元に戻せる
モニターは使ううちに少しずつ色や明るさが変わるので、半年ごとに測り直しています。
3. 印刷で落ちる色を、事前に見つけられる
鮮やかすぎて印刷でくすみそうな部分や、潰れそうな暗部を、印刷前にお伝えできます。
EIZO のモニターを使っている理由
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色のズレが小さい
海外のレビューで EV2760 の sRGB モードを測ったところ、色のズレ(ΔE)の平均は 0.79 でした。ΔE が 1 を下回ると、人の目ではほとんど見分けがつかない差とされています。 -
sRGB をほぼカバーしている
同じレビューで sRGB の 97.6% をカバーしていました。布の入稿で推奨している sRGB の色を、ほぼそのまま確認できます。 -
グラデーションがなめらか
内部で 14bit の色処理をしているので、グラデーションに段差が出にくく、色の境目まで確認しやすいです。 -
長時間見ても疲れにくい
画面のちらつきを抑える方式(フリッカーフリー)で、映り込みも少ないため、色の確認に集中できます。 -
長く同じ基準で使える
5年保証があり、同じモニターを長く使い続けられます。キャリブレーションの基準を変えずに済むのは、色を合わせる上で大事なポイントです。
※数値は発売時(2020年)のレビューとメーカー発表によるものです。出典:ITPro のレビュー、Display Daily の発表記事
高解像度の案件には ColorEdge PROMINENCE CG1
高解像度の案件などでは、EIZO のプロ向けモニター「ColorEdge PROMINENCE CG1」も使っています。
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細かいところまで確認できる
30.5インチ・4096×2160(DCI 4K)なので、線や小さな文字も拡大しすぎずに見られます。 -
広い色をそのまま表示できる
DCI-P3 を 100% カバーしています。Display P3 で入稿されたデータの鮮やかな色も確認しやすいです。 -
画面の端まで色がそろう
画面の明るさや色のムラを補正する機能があり、大きな絵を全体で見ても色が偏りにくいです。 -
センサーが内蔵されている
キャリブレーション用のセンサーが本体に入っていて、色の基準を保ちやすいです。 -
HDR にも対応
最大 1000 cd/m²(標準値)の明るさで、明るい部分の色も確認できます。
※出典:EIZO 公式ページ(ColorEdge PROMINENCE CG1)
ただし、このモニターで正しく見えている色が、イラストレーターさんが描いたときに見ていた色と同じとはかぎりません。そこで、もう一つの確認を行っています。
CLIVE.Lab のやり方 ②iPad でイラストレーターさんの見え方を再現
イラストや VTuber の立ち絵は、iPad やスマホで描かれたり、確認されたりすることが多くあります。描いた人にとっての「正しい色」は、その画面で見た色です。
そこで CLIVE.Lab では、EIZO とは別に iPad でもデータを表示し、イラストレーターさん側で見えていた色味に近づけて確かめています。
| 項目 | CLIVE.Lab の環境 |
|---|---|
| iPad | iPad(第7世代) |
| 表示設定 | Night Shift はオフ |
| 見比べ方 | 印刷したマウスパッドの隣に置いて、目で見比べる |
こちらは測定器を使わず、イラストレーターさんと同じように「目で見た印象」を確かめるための確認です。
この確認で分かることは次のとおりです。
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「描いた人の意図」とのずれ
画面ではきれいなのに印刷すると印象が変わる部分を、実物と並べて確かめられます。 -
新しい iPad との違いにも注意
新しい iPad Pro・iPad Air・iPad mini などは、sRGB より広い色(Display P3)を表示できます。そうした画面で描いた鮮やかな色は、一般的なモニターや印刷では少し地味になることがあります。 -
表示設定の影響
True Tone(周りの光に合わせて色味を変える機能)や Night Shift(夜に画面を黄色っぽくする機能)がオンだと、描いたときの色味自体がずれていることがあります。
EIZO で「データとして正しい色」を、
iPad で「描いた人が見ていた色」を確かめる。
この2つを並べて見ることで、どこを合わせるべきかを判断しています。
色校正あり・なしで、仕上がりはこう変わる
色校正をしないまま印刷すると、鮮やかな色がくすみ、暗い部分の濃淡が潰れやすくなります。印刷前に色を確かめて調整することで、元の絵に近い仕上がりにできます。

※実際の写真を使ったイメージです。左が元データ、中央が色校正なしで印刷した場合、右が色校正と目視での調整をして印刷した場合です(説明用に加工しています)。
最後は「目で見て直す」
ただ、データの上では色校正で合うように見えても、それだけで完璧にはなりません。インクの質や、インク・プリンターのメーカーごとに、色の出方に少しずつ癖があるからです。
さらに、印刷する日の気温や湿度の差でも、同じデータの仕上がりの色が変わることがあります。寒い日と暖かい日、乾燥した日と湿気の多い日では、インクの乗り方や発色が少しずつ違うため、季節やその日の環境に合わせた微調整も欠かせません。
印刷する素材でも色は大きく変わります。布マウスパッドは生地にインクを染み込ませる昇華転写、ガラスマウスパッドは平らな面にインクを乗せる UV プリントで、印刷の方式も表面の質感も違うためです。同じデータでも布とガラスでは仕上がりの印象がかなり違うので、素材ごとに調整しています。入稿データの推奨の規格が布とガラスで分かれているのも、このためです。
紙の印刷に慣れている方へ
同人誌やポスターなど、紙への印刷に慣れている方ほど、「紙だとこう仕上がる」を想定して、入稿前に色を調整してくださることがあります。ただ、布やガラスは紙とは色の出方が違うため、その調整がかえって元の絵から離れる原因になります。入稿は紙向けの調整をしていない、元のデータのままでお願いします。素材に合わせた調整は、CLIVE.Lab で行います。
そのため CLIVE.Lab では、数値で合わせたあとに、実際に印刷したものを目で見て、元の絵との差を手で直すことも多くあります。測定器で「基準」をそろえ、最後は人の目で仕上げる。この2段階で、画面と実物の差を詰めています。
つまり、同じモニターやセンサーをそろえれば同じ仕上がりになる、というものではありません。どの色がどうずれるかを知ったうえで直す、どちらかといえば職人的な作業です。
入稿前にイラストレーターさんができること
特別な機材がなくてもできることをまとめました。どれか一つでもやっておくと、仕上がりの「あれ?」が減ります。
☑色を確かめるときは、True Tone と Night Shift をオフにする
(iPad・iPhone の「設定」→「画面表示と明るさ」)
☑画面の明るさを上げすぎない
最大の明るさで見ると、印刷物が暗く感じやすくなります
☑蛍光色や、かなり鮮やかな青・緑・ピンクは、少し落ち着く前提で使う
☑暗い部分の細かい描き込みは、少し明るめにしておく
潰れにくくなります
☑使った機器を教えてください
(例:「iPad で描いて iPad で確認」)。弊社でもその見え方に合わせて確認できます
☑色にこだわりたいときは、先にサンプルを作る
実物で色を見てから、本制作に進めます
入稿データの色の規格
| 製品 | 推奨 | 受付 |
|---|---|---|
| 布マウスパッド | sRGB | Display P3 も受付 |
| ガラスマウスパッド | CMYK (Japan Color 2001 Coated) |
[要確認:RGB 入稿の扱い] |
布マウスパッドを Display P3 で入稿する場合は、画面で見るより少し落ち着いた色に仕上がることがあります。ガラスマウスパッドはインクで印刷するため、印刷用の規格である CMYK(Japan Color 2001 Coated)で作っていただくと、仕上がりとの差が小さくなります。
まとめ
画面の色と印刷の色を完全に同じにすることはできません。だからこそ CLIVE.Lab では、次の2つでその差を小さくしています。
- EIZO のモニターをセンサーで定期的に合わせ、データをいつも同じ基準で確認する
- iPad を印刷物の隣に置いて、イラストレーターさんが見ていた印象と並べて確かめる
「この色、印刷でも出ますか?」といった相談も受け付けています。気になるところがあれば、入稿前にお気軽にご相談ください。